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Activity的生命周期
Activity的形态
Active/Running:
Activity处于活动状态,此 Activity 位于屏幕前台并具有用户焦点。此时Activity处于栈顶,是可见状态,可与用户进行交互。
Paused:
另一个 Activity 位于屏幕前台并具有用户焦点,但此 Activity 仍可见。也就是说,当ActivityA失去焦点时,或被一个新的非全屏的ActivityB,或被一个透明的ActivityB放置在栈顶时,ActivityA就转化为Paused状态。但我们需要明白,此时ActivityA只是失去了与用户交互的能力,其所有的状态信息及其成员变量都还存在,只有在系统内存极度不足的情况下,可能会被系统终止。
Stopped:
当一个Activity被另一个Activity完全覆盖时,被覆盖的Activity就会进入Stopped状态,此时它不再可见,但是跟Paused状态一样保持着其所有状态信息及其成员变量。
Killed:
当Activity被系统回收掉时,Activity就处于Killed状态。
Activity会在以上四种形态中相互切换,至于如何切换,这因用户的操作不同而异。了解了Activity的4种形态后,我们就来聊聊Activity的生命周期。
Activity的生命周期
生命周期流程图
该生命周期图说明了这些循环以及 Activity 在状态转变期间可能经过的路径。矩形表示回调方法,当 Activity 在不同状态之间转变时,您可以实现这些方法来执行操作。
相信大部分Android开发对这张流程图并不陌生,我们下面主要聊得话题就是围绕这张流程图了。我们先有个大概印象,后面我们分析完后再回来看,就相当清晰了。
实现生命周期回调
所谓的生命周期就是在有用户参与的情况下,Activity经历从创建,运行,停止,销毁等正常的生命周期过程。我们这里先来介绍一下几个主要方法的调用时机,然后再通过代码层面来验证其调用流程。
onCreate :
该方法是在Activity被创建时回调,它是生命周期第一个调用的方法,我们在创建Activity时一般都需要重写该方法,然后在该方法中做一些初始化的操作,如通过setContentView设置界面布局的资源,初始化所需要的组件信息等。
onStart :
此方法被回调时表示Activity正在启动,此时Activity已处于可见状态,只是还没有在前台显示,因此无法与用户进行交互。可以简单理解为Activity已显示而我们无法看见。
onResume :
当此方法回调时,则说明Activity已在前台可见,可与用户交互了(处于前面所说的Active/Running形态),onResume方法与onStart的相同点是两者都表示Activity可见,只不过onStart回调时Activity还是后台无法与用户交互,而onResume则已显示在前台,可与用户交互。当然从流程图,我们也可以看出当Activity停止后(onPause方法和onStop方法被调用),重新回到前台时也会调用onResume方法,因此我们也可以在onResume方法中初始化一些资源,比如重新初始化在onPause或者onStop方法中释放的资源。
onPause :
此方法被回调时则表示Activity正在停止(Paused形态),一般情况下onStop方法会紧接着被回调。但通过流程图我们还可以看到一种情况是onPause方法执行后直接执行了onResume方法,这属于比较极端的现象了,这可能是用户操作使当前Activity退居后台后又迅速地再回到到当前的Activity,此时onResume方法就会被回调。当然,在onPause方法中我们可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,但是不能太耗时,因为这可能会影响到新的Activity的显示——onPause方法执行完成后,新Activity的onResume方法才会被执行。
onStop :
一般在onPause方法执行完成直接执行,表示Activity即将停止或者完全被覆盖(Stopped形态),此时Activity不可见,仅在后台运行。同样地,在onStop方法可以做一些资源释放的操作(不能太耗时)。
onRestart :
表示Activity正在重新启动,当Activity由不可见变为可见状态时,该方法被回调。这种情况一般是用户打开了一个新的Activity时,当前的Activity就会被暂停(onPause和onStop被执行了),接着又回到当前Activity页面时,onRestart方法就会被回调。
onDestroy :
此时Activity正在被销毁,也是生命周期最后一个执行的方法,一般我们可以在此方法中做一些回收工作和最终的资源释放。
下面我们通过程序来验证上面流程中的几种比较重要的情况,同时观察生命周期方法的回调时机。
示例
当一个 Activity 转入和转出上述不同状态时,系统会通过各种回调方法向其发出通知。 所有回调方法都是挂钩,您可以在 Activity 状态发生变化时替代这些挂钩来执行相应操作。 以下示例 Activity 包括每一个基本生命周期方法:
1 | public class ExampleActivity extends Activity { |
注:正如以上示例所示,您在实现这些生命周期方法时必须始终先调用超类实现,然后再执行任何操作。
生命周期的流程
这些方法共同定义 Activity 的整个生命周期。您可以通过实现这些方法监控 Activity 生命周期中的三个嵌套循环:
- Activity 的整个生命周期
发生在 onCreate() 调用与 onDestroy() 调用之间。您的 Activity 应在 onCreate() 中执行“全局”状态设置(例如定义布局),并在 onDestroy() 中释放所有无用的资源。例如,如果您的 Activity 有一个在后台运行的线程,用于从网络上下载数据,它可能会在 onCreate() 中创建该线程,然后在 onDestroy() 中停止该线程。
- Activity 的可见生命周期
发生在 onStart() 调用与 onStop() 调用之间。在这段时间,用户可以在屏幕上看到 Activity 并与其交互。 例如,当一个新 Activity 启动,并且此 Activity 不再可见时,系统会调用 onStop()。您可以在调用这两个方法之间保留向用户显示 Activity 所需的资源。 例如,您可以在 onStart() 中注册一个 BroadcastReceiver 以监控影响 UI 的变化,并在用户无法再看到您显示的内容时在 onStop() 中将其取消注册。在 Activity 的整个生命周期,当 Activity 在对用户可见和隐藏两种状态中交替变化时,系统可能会多次调用 onStart() 和 onStop()。
- Activity 的前台生命周期
发生在 onResume() 调用与 onPause() 调用之间。在这段时间,Activity 位于屏幕上的所有其他 Activity 之前,并具有用户输入焦点。 Activity 可频繁转入和转出前台。例如,当设备转入休眠状态或出现对话框时,系统会调用 onPause()。 由于此状态可能经常发生转变,因此这两个方法中应采用适度轻量级的代码,以避免因转变速度慢而让用户等待。
保存 Activity 状态
当 Activity 暂停或停止时,Activity 对象仍保留在内存中,即有关其成员和当前状态的所有信息仍处于活动状态。 因此,用户在 Activity 内所做的任何更改都会得到保留,这样一来,当 Activity 返回前台(当它“继续”)时,这些更改仍然存在。
不过,当系统为了恢复内存而销毁某项 Activity 时,Activity 对象也会被销毁,因此系统在继续 Activity 时根本无法让其状态保持完好,而是必须在用户返回 Activity 时重建 Activity 对象。但用户并不知道系统销毁 Activity 后又对其进行了重建,因此他们很可能认为 Activity 状态毫无变化。 在这种情况下,您可以实现另一个回调方法onSaveInstanceState(),对有关 Activity 状态的信息进行保存,以确保有关 Activity 状态的重要信息得到保留。
系统会先调用 onSaveInstanceState(),然后再使 Activity 销毁。系统会向该方法传递一个 Bundle,您可以在其中使用 putString() 和 putInt() 等方法以名称和值对应形式保存有关 Activity 状态的信息。然后,如果系统终止您的应用进程,并且用户返回您的 Activity,则系统会重建该 Activity,并将 Bundle 同时传递给 onCreate() 和 onRestoreInstanceState()。您可以使用上述任一方法从 Bundle 提取您保存的状态并恢复该 Activity 状态。如果没有状态信息需要恢复,则传递给您的 Bundle 是空值(如果是首次创建该 Activity,就会出现这种情况)。
下图(Activity 状态保存周期图)在两种情况下,Activity 重获用户焦点时可保持状态完好:系统在销毁 Activity 后重建 Activity,Activity 必须恢复之前保存的状态;系统停止 Activity 后继续执行 Activity,并且 Activity 状态保持完好。
注:无法保证系统会在销毁您的 Activity 前调用 onSaveInstanceState(),因为存在不需要保存状态的情况(例如用户使用“返回”按钮离开您的 Activity 时,因为用户的行为是在显式关闭 Activity)。 如果系统调用 onSaveInstanceState(),它会在调用 onStop() 之前,并且可能会在调用 onPause() 之前进行调用。
不过,即使您什么都不做,也不实现 onSaveInstanceState(),Activity 类的 onSaveInstanceState() 默认实现也会恢复部分 Activity 状态。具体地讲,默认实现会为布局中的每个 View 调用相应的 onSaveInstanceState() 方法,让每个视图都能提供有关自身的应保存信息。Android 框架中几乎每个 View 都会根据需要实现此方法,以便在重建 Activity 时自动保存和恢复对 UI 所做的任何可见更改。例如,EditText 保存用户输入的任何文本,CheckBox 保存复选框的选中或未选中状态。您只需为想要保存其状态的每个 View 提供一个唯一的 ID(通过 android:id 属性)。如果 View 没有 ID,则系统无法保存其状态。
您还可以通过将 android: saveEnabled 属性设置为 “false” 或通过调用 setSaveEnabled() 方法显式阻止布局内的视图保存其状态。您通常不应将该属性停用,但如果您想以不同方式恢复 Activity UI 的状态,就可能需要这样做。
由于 onSaveInstanceState() 的默认实现有助于保存 UI 的状态,因此如果您为了保存更多状态信息而替换该方法,应始终先调用 onSaveInstanceState() 的超类实现,然后再执行任何操作。 同样,如果您替换 onRestoreInstanceState() 方法,也应调用它的父类实现,以便默认实现能够恢复视图状态。
注:由于无法保证系统会调用 onSaveInstanceState(),因此您只应利用它来记录 Activity 的瞬态(UI 的状态),切勿使用它来存储持久性数据,而应使用 onPause() 在用户离开 Activity 后存储持久性数据(例如应保存到数据库的数据)。
您只需旋转设备,让屏幕方向发生变化,就能有效地测试您的应用的状态恢复能力。 当屏幕方向变化时,系统会销毁并重建 Activity,以便应用可供新屏幕配置使用的备用资源。 单凭这一理由,您的 Activity 在重建时能否完全恢复其状态就显得非常重要,因为用户在使用应用时经常需要旋转屏幕。
总结
Activity正常的生命周期
onCreate()→onStart()→onResume()→onPause()→onStop()→onDestroy()
Activity横竖屏切换的生命周期(带保存状态)
onSaveInstanceState()→onPause()→onStop()→onDestroy()→onCreate()→onStart()→onRestoreInstanceState()→onResume()
横竖屏切换生命周期详解:比如我们在看视频,现在要从竖屏切换到横屏的时候,要先保存我们现在的状态(如:你看视频看到5分钟,要保存当前看了几分钟、当前缓存的进度等),也就是onSaveInstanceState;接着竖屏的Activity要失去焦点onPause;然后让它停止运行onStop;再销毁它onDestroy;接着再创建横屏的Activity onCreate;再让它运行onStart;然后要将之前保存了的状态取出来,onRestoreInstanceState;最后让横屏的Activity获得焦点onResume。
Activity跳转的生命周期有两种情况:
从 A 跳转到 B
- 1、这种情况是:A 完全不可见
A—–onPause
B——————onCreate
B——————onStart
B——————onResume
A—–onStop
- 2、这种情况是:B是透明的
A—–onPause
B——————onCreate
B——————onStart
B——————onResume
因为B是透明的,我们还能看见A,所以不执行 A—–onStop。这两种情况的返回都是一样的:
按 back 键,从B返回A:
B——————onPause
A—–onRestart
A—–onStart
A—–onResume
B——————onStop
B——————onDestroy